L’occlusion ambiante (aka AO) est un algorithme / technique utilisée en infographie 3D pour calculer comment exposés chaque objet (dans une scène) à la lumière ambiante de l’environnement.
En d’autres termes, AO tente de simuler la lumière ambiante comment pourrait rebondir autour des objets dans la scène. Ses une technique bon marchée, mais efficace, pour le calcul des ombres douces dans la scène. Son bon marché en ce sens que son illumination globale truquer. Illumination globale est un autre algorithme / technique pour calculer comment d’un objet exposé fragments sont dans une scène.
Vous devriez soucie occlusion ambiante parce qu’en tant que designer / artiste / architecte / etc c’est un excellent moyen de créer rapidement des rendus qui ressemblent décent et montrent la beauté des objets / scènes vous créez et il faut environ 5 minutes à configuration en Maya.
Pour cela instructable vous aurez besoin un exemplaire du Maya et Mental Ray. Je vais utiliser Maya 2015, vous pouvez suivre le long avec d’anciennes versions de Maya aussi bien.