Étape 3: Base de jeu d’un cycle
La version traditionnelle d’à Tichu se joue avec quatre joueurs et tourne dans le sens anti-horaire (apparemment, alors faire la plupart des jeux suisses et chinois). Un joueur forme une équipe avec le joueur assis à travers lui et garde la même équipe pendant tout le match.
Chaque nouveau tour, le vainqueur de la précédente distribue les cartes.
- Tout d’abord, chaque joueur reçoit 8 cartes ;
- Maintenant, chaque joueur peut placer un pari appelé le « à Tichu Grand », a expliqué à l’étape de pari (5) ;
- Puis les 6 autres cartes par joueur sont traitées ;
- Maintenant, chaque joueur peut placer un pari appelé « À Tichu », seulement si il ou elle ne pas placer le pari « Grand à Tichu » et peut être fait jusqu'à ce qu’il ou elle a joué sa première carte. Cela sera également expliqué lors de l’étape pari (5) ;
- Chaque joueur choisit ensuite 3 cartes pour échange simultané. Vous donner et recevoir une carte d’et vers l’autre joueur. Si un joueur demande à Tichu, les cartes destinés à l’échange peuvent être changés. Choisissez judicieusement, que vous avez un « allié » et deux « ennemis » ;
- La personne qui a la carte de Mah Jong à ce stade peut commencer le tour et mène la première levée en jouant n’importe quelle combinaison de cartes (Voir tous les exemples sur les photos ci-dessus) :
- carte simple (par exemple: 3)
- une paire (par exemple: 8,8)
- escaliers (par exemple: 8,8,9,9(,10,10))
- paires consécutives
- un brelan (p. ex.: 9,9,9)
- full house (p. ex.: 9,9,9,8,8)
- pas nécessairement consécutifs : 7,7,7, A, A est aussi possible
- grade de trois cartes détermine quel est le plus élevé (p. ex.: 9,9,9,8,8 bat 7,7,7, A, A)
- droite (par exemple: 8,9,10,J,Q(,K,A))
- au moins 5 cartes qui se suivent, la couleur n’est pas grave
- Bombes (combinaisons spéciales, généralement utilisé seulement vers le haut une autre combinaison)
- 4 des types (par exemple: 9,9,9,9 au)
- Quinte flush (p. ex.: 9,10, J, Q, K de la combinaison des épées)
- Chaque joueur consécutive a le choix de :
- Pass (consignation poker) ; ou
- jouer une combinaison semblable de valeur supérieure (même valeur n’est pas acceptée)
- seule exception : vous pouvez jouer une bombe au-dessus de toute autre combinaison, même une autre bombe, tant que c’est de valeur supérieure.
- Après les 3 contrôles, la dernière carte jouée gagne le tour, le joueur gagnant puis recueille toutes les cartes de ce truc et crée un nouveau (étape 6) ;
- Le premier joueur à avoir une main vide est le vainqueur du tour, mais la manche se termine lorsque qu’un joueur se retrouve avec des cartes dans sa main. Puis, les joueurs faire compter le point tel que mentionné dans l’étape de comptage de Points (4).
- Jusqu'à ce que le but est atteint, un nouveau cycle démarre, et les étapes ci-dessus sont répétés.
Cartes spéciales
Les cartes spéciales donnent à leurs propriétaires des pouvoirs spéciaux. Ils ont chacun des pouvoirs différents qui sont parfois agréable mais parfois faire agir contre vous. Savoir comment les jouer, et vous pouvez être heureux avec l’un d’eux :
Mah Jong (Chanvre-Sparrow)
Comme mentionné ci-dessus, le joueur possédant le Mah Jong commence le tour. Cependant, pour gagner une manche, la carte doit être jouée aussi bien. Le Mah Jong est en fait la plus petite carte simple, mais peut être joué dans une ligne droite (aussi la Quinte la plus basse jamais). Le bon côté est, vous pouvez souhaiter pour une carte spécifique (un ones 7 ou un A, mais pas spécial autorisé). Le prochain joueur qui possède la carte désirée et peut légalement jouer, doit jouer. Quelqu'un ne pas posséder cette carte peut jouer n’importe quelle autre combinaison autorisée. Le désir reste en vigueur jusqu'à ce qu’une personne applique.
Le chien
Le propriétaire du chien a le droit de jouer cette carte qu’à la tête d’un truc et passe le droit de conduire à son partenaire. Si, toutefois, le partenaire est déjà hors de cartes, le plomb passe à son droit.
Le Phoenix
Il s’agit de la plus puissante carte à Tichu. Il peut être joué dans n’importe quelle combinaison comme un Joker, remplacer n’importe quelle carte, mais ne permet pas de compenser une bombe. Comme une seule carte, il prend la valeur 0,5 plus élevé que la dernière carte jouée (comme le plomb il prend la valeur 1.5, donc le Mah Jong ne peut être jouée après lui). The Phoenix ne satisfait pas le souhait du Mah Jong lorsque joué. Un inconvénient : cette carte compte 25 points négatifs. Plus d’informations sur point peut être lu dans l’étape suivante.
Le Dragon
Le Dragon est la plus haute carte individuelleet ne peuvent pas être lus dans une séquence. Il compte 25 points, encore une fois, cela sera expliqué dans l’étape suivante. Le Dragon a la valeur de A + 1 et ne peut pas être battu par n’importe quelle autre carte sauf une bombe. Cependant, comme toujours, avec une grande puissance vient grande responsabilité : si le tour est gagné à l’aide du dragon, il doit être donné de suite dans son ensemble (ce qui signifie que tous les points) à un adversaire de choix du gagnant.