Etape 4: Démarrage Simple
Maintenant, nous allons commencer de programmation ! * et il y avait beaucoup de joie * (Désolé pour l’humour Monty Python au fromage)
Nous allons commencer par la construction de la classe primaire, que j’ai appelée TopClass, et comme vous le voyez ci-dessous, nous allons construire tout le squelette. Tout cela fait jusqu'à présent est de créer une image plein écran sans contenu.
La méthode main crée simplement un nouveau thread d'où opère la fonction jeu GUI-bâtiment et générale. Vous devez lancer votre jeu dans un autre thread pour permettre le GUI rester fonctionnel. Si vous ne faites pas cela, la boucle de jeu enfermerait l’interface, ne pas permettant à l’utilisateur de fermer le programme pendant le jeu.
Les observations doivent expliquer le reste du code.