L’idée de ce projet était de modifier le code de jeu de serpent existant alors que le score est lue dans LabVIEW en utilisant une commande d’impression série pour envoyer la partition via un câble USB de l’uC32 à l’ordinateur qui exécute LabVIEW. LabVIEW puis prend cette partition et affiche ainsi que les meilleurs 3 scores. Si le score est un des meilleurs scores, il remplace le score le plus bas et le tableau est actualisé pour afficher les meilleurs scores d’élevé à faible.
Vérifiez ce Instructable pour voir comment le panneau à LED 900 a été conçu et pour une procédure pas à pas la taille du code. Code du jeu à jour serpent qui imprime chaque score est lié ci-dessous.
Voir ce Instructable pour apprendre comment ajouter la bibliothèque PICxel de Marshall à MPIDE ainsi.