Étape 2: programmation
J’ai fait la majeure partie du code disponibles comme une bibliothèque communautaire, appelée Simon. Ajoutez-le à votre projet et également ajouter la bibliothèque de InternetButton.
Puis collez le code suivant :
#include « InternetButton/InternetButton.h »
#include « Simon/Simon.h »
Simon s = Simon() ;
void setup() {s.setup();}
void loop() {s.loop();}
Puis le déployer dans votre appareil.
Profitez !