Étape 1: Les choses que vous devez savoir
La plus grosse difficulté en faisant de ces succès est pièces fusing. Un certain nombre de jeu est nécessaire pour empêcher que cela se produise. Sans tout porte-à-faux, ce jeu est tout.1-.2 mm sur la plupart des imprimantes, mais la précision verticale est généralement beaucoup moins et surplombs causent généralement matière à s’affaisser. Plus l’angle de surplomb vous utilisez, le jeu plus vous aurez besoin. Un surplomb de 45 degrés va fusionner avec une pente.1 mm loin, mais sans doute ne fusionnent avec un.3 mm loin, mais un niveau 60 on sera probablement. En règle générale, des angles inférieur à 45 degrés sont utilisés, mais 45 degrés fonctionne très bien.
Notez également, ces pièces sont toutes très semblables. Ce didacticiel utilise un système relativement simple pour la fabrication des charnières (et curseurs), mais plusieurs autres existent.