Horloge à l’aide de l’IDE Arduino connecté à Internet de ESP8266 de Steampunk (3 / 9 étapes)

Étape 3: Installer l’IDE Arduino et mettre à jour le gestionnaire de cartes

Versions IDE Arduino de 1.6.2 et versions ultérieures peuvent être utilisées pour programmer conseils autres puis l’Arduino. Cela se fait via un gestionnaire de « conseils ». Il est facile - permet de se lancer !

Ces instructions où développée sur un PC Windows. Si vous l’essayez sur Unix ou Mac, s’il vous plaît laissez-moi savoir des différences majeures - Merci !

  1. Télécharger le dernier IDE Arduino depuis ici. Au moment de cette écriture sa version 1.6.5 disponible
  2. Exécutez l’installeur et accepter toutes les valeurs par défaut
  3. Démarrez l’IDE Arduino
  4. Choisissez Fichier -> Préférences
  5. Dans le texte sur le terrain pour « Cartes supplémentaires Manager URL » et coller cette URL :

    http://Arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.JSON

  6. Cliquez sur OK
  7. Choisissez Outils -> Conseil d’administration -> Gestionnaire de planches
  8. Faites défiler les options jusqu'à ce que vous voyez « esp8266 par la communauté de ESP8266 »
  9. Cliquez sur installer
  10. Laissez l’installation cliquez et Whirrrr pendant quelques minutes (10-15)
  11. Quand sa fait clic « fermer »
  12. Partir des outils menu, sélectionnez Outils -> Conseil d’administration -> Module ESP8266 générique
  13. En général, les autres valeurs par défaut sont très bien :
    1. Mode flash « DIO »
    2. Fréquence des éclairs « 40Mhz »
    3. Télécharger à l’aide de « Série »
    4. Fréquence du processeur « 80Mhz »
    5. Flash taux « 512K »
    6. Télécharger Vitesse « 115200 »
    7. Sélectionnez sous Outils -> programmateur -> AVRISP mkII
    8. Choisissez Qu'outils -> Port correspondant à port que la ESP8266 est bien branché sur votre ordinateur. C’est la chose la plus susceptible de se tromper... fixer, puis réessayez. Passez à l’étape suivante et je vous montrerai comment tester l’installation sur votre ESP8266

Cela devrait être elle ! Nous allons tester programmation dans l’étape suivante

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