Étape 3: Étape 3: ennemis à éviter
AFIN D’ÉVITER À TOUT PRIX :
Lourds de Medic guérison ou Ubercharging (métal rouge ou bleu métal avec des gars d’yeux jaunes, ils sont invincibles pendant 8 secondes afin qu’ils prendre zéro dégâts)
Soldats (ils ont des lance-roquettes...)
Demomans (a stickybomb lanceur qui peut faire exploser par la démo à une très longue distance à distance, gardez les yeux ouverts pour les minuscules boules enrichis, frapper avec votre arme en appuyant sur 2)
ET LE PIRE DE TOUS...
L’ESPION!!! 0_0
Il peut déguiser comme vous ! Il peut vous backstab à tout moment et peut détruire tout ce que vous avez en utilisant un dispositif appelé l’ELECTRO-SAPPER (je peux dire qu’avant espion était bien l’espion, il était un électricien français, un très bien rémunéré) contre les courts-circuits.