Étape 4: Étape 4: Branchez sur ordinateur
Après que tout est câblé vers le haut, il faut brancher le protosnap sur l’ordinateur. Une fois que nous avons branché le prototype dans le port USB, il faut télécharger code de la protosnap de l’Arduino.
Pour commencer, nous pouvons ouvrir un clin de l’exemple. Ce fichier se trouve en appuyant sur :
fichier > exemples > bases > cligner des yeux.
Maintenant, nous devons changer le pinMode dans le code. Une fois que nous changeons toutes les instances de 13 à A3, nous pouvons manipuler le code pour modifier le laps de temps, que la lumière s’allume et s’éteint.
Le code final devrait ressembler à la photo ci-jointe.