Étape 1: Les Variables globales
Nous pouvons commencer en mettant la variable. J’utiliserai l’exemple comme une variable de résultat, mais vous pouvez le remplacer par tout ce que vous devez. Tout d’abord, nous déclarons il et sa valeur de départ. Pour ce faire dans un événement de création d’un objet dans toutes les chambres, dans qu'il est utilisé.Global.score = 0 ;
J’ai maintenant mis la variable « global.score » à la valeur 0. Maintenant, je peux accéder à cette variable dans n’importe quelle pièce et utilisez-la. Je pourrais dessiner avec l’instruction :
Draw_text(x,y,global.score)
Et peuvent ajouter et modifier avec les fonctions :
global.score += 1 ;
global.score = 1 ;
Je peux également l’utiliser dans les délais et les instructions "if". Il y a tant d’utilisations, et que vous devenez un codeur expérimenté vous aurez besoin des variables globales plus.