Étape 3: Displacement Mapping
La technique que j’ai utilisé pour transformer les images de flocons de neige réelle en modèles 3D numériques est appelée « Déplacement Mapping » et peut être effectuée par plusieurs 3D modélisation des logiciels, comme Mudbox, Zbrush, Maya, 3DS Max et bien plus encore.
Les images de niveaux de gris créés précédemment sont appliquées à une forme 3D (dans mon cas, un avion): le logiciel va buter les zones blanches de l’image, en créant un relief 3D.
La gamme entre le point plus élevé et le plus bas de la bosse, peut normalement être spécifié par l’utilisateur ;
Je l’ai gardé environ 1 mm pour rendre les détails bien visibles sur l’impression 3D.