Étape 5: Le Chipset / CPU / RAM
La Console de jeu Dingo sera alimentée par le processeur de Pentium III cadencé à 800 MHz. Le chipset reliera le processeur au PSD / SB et la RAM. Le SB est programmé sur la même puce que le DSP et contrôlera le lecteur CD, alimentation, flash et capteurs (température, tension). Le Bélier est DDR cadencé à 200MHz, et avec 4 jetons et 16 bits par puce, cela nous donne une vitesse de 3,2 Go/s.