Étape 5: modélisation
Dans votre logiciel 3D, vous avez besoin de trouver la fonction pour déplacer la géométrie à l’aide de la carte de profondeur, que vous venez de faire. Fondamentalement vous pousserez geometry polygon différemment beaucoup selon la valeur du pixel correspondant dans la carte de profondeur. Si un pixel est blanc il sera poussé beaucoup, gris moins et noir pas du tout, en fin de compte créer un relief du visage que vous avez fait.
Cela peut être fait différemment dans différents logiciels, dans Autodesk 3ds max il est appelé dispersion (c’est un modificateur), Rhinoceros 3D, il a appelé heighfield, mais peut s’appeler différemment dans d’autres programmes. Certains programmes, comme Solidworks, n’ont pas un moyen facile de jouer ce rôle.
Une fois que c’est fait et vous avez peaufiné le plan de profondeur donc votre soulagement visage ressemble à elle devriez vous pouvez modéliser le reste de la pièce autour d’elle et de passer à l’étape suivante.