Étape 8: boutons
Boutons : avoir 4 images qui est ce que le bouton fera quand rien qui se passe pour elle. SUR laquelle on à quoi ressemble le bouton lorsque la souris est dessus. DUVET, qui est ce qui arrive au bouton lorsqu’il est enfoncé. et Hit définit la zone qui peut être cliquée. Par défaut, c’est sur les boutons jusqu'à la taille. Il n’est également pas visible pendant la lecture.
Clips vidéo : petites animations qui peuvent être imbriquées pour éviter des délais très longs
Graphismes : Ce sont juste des photos.
La meilleure façon d’obtenir des boutons est d’utiliser la valeur par défaut qui flash est livré avec. Pour accéder à ces aller α la fenΩtre--> bibliothèques communes--> boutons. Ensuite, regardez dans la bibliothèque pour trouver un bouton que vous aimez et faites-la glisser dans la scène.
OK, c’est grand, mais qu’en est-il de faire vos propres boutons. Cela est également varier simple. Tout d’abord sélectionnez Insert--> nouveau symbole dans le menu déroulant, sélectionnez le bouton et nommez-le. Ou faites un clic droit sur une forme existante (comme notre robot d’instructables) et sélectionnez convertir en symbole, puis sélectionnez le bouton dans le menu déroulant et nommez-le.
En Flash que tout est constitué de symboles dans les symboles (appelées imbrication), même sur notre bouton robot instructables vraiment simple comporte deux volets (l’image du robot et le bouton lui-même). Lorsque vous créez un bouton vous allez à l’intérieur afin de le modifier (vous pouvez dire ce que votre buy-in en regardant la barre juste au-dessus de la scène) Cependant quand vous êtes en dehors de la touche vous pourrez pas le modifier.
ajouter quelques créativité à notre bouton vraiment simple, j’ai fait une nouvelle image clé (par un clic droit sur la barre temporelle) sur le le bouton de l’étape. Puis j’ai ajouté quelques étoiles au robot instructables (vous pouvez faire ce que vous voulez).
OK, seulement un couple tings plus à faire.