Étape 13 : École d’espionnage : tirer sur l’ennemi des Agents
Voici comment le jeu a fonctionné :
- Un écran de veille a joué dans un premier temps. Il a joué de la musique de la BO de Incredibles (pas un film d’espionnage, mais la musique est très spy-ish) ainsi que le code morse et transmissions russes.
- Lorsque les enfants sont prêts à commencer, chacun serait le feu leurs armes tout en regardant une webcam. La webcam capturerait puis leur photo pour affichage pendant le jeu avec leurs scores.
- Lorsque tous les enfants ont enregistré leurs armes et avaient leurs photos prises, une grille d’objectifs apparaît.
- Les enfants auraient 90 secondes pour tirer sur les cibles. Chaque tir cible obtient un point pour l’enfant. �
- Également pendant le jeu, l’un des 14 espion différents thèmes jouerait.
- À la fin du jeu, les notes apparaîtront, ainsi que des photos de ceux des enfants.