Faire des Gummies de vos Mods de jeux vidéo sur le Cheap (5 / 11 étapes)

Étape 5: Cartographier l’essai à blanc

MeshLab suscite désormais les contours dans un fichier SVG, mais les contours ne sont pas nécessairement réduites et ne sont pas assemblés dans une seule forme de contour. Pour cela, nous aurons besoin d’utiliser Inkscape.

Vous pouvez éventuellement ouvrir le fichier SVG généré directement ou démarrer Inkscape et importer le fichier SVG dans le nouveau document. Dans les deux cas, vous devrez configurer le document pour le format de papier. Dans le menu fichier , sélectionnez Propriétés du Document.

Définir les Unités par défaut à votre jeu préféré, je préfère les pouces.

Si vous n’ouvrez pas le fichier SVG directement, sélectionnez Importer dans le menu fichier pour importer votre fichier SVG.

Vous remarquerez que les fichiers de contour sont mis en place dans le tableau. Le premier contour parfois va être gâté, alors dans ce cas, nous pouvons utiliser la deuxième contour. Si tous les contours sont gâtés, vérifiez votre découpage définissant dans l’étape précédente, puis réessayez.

Aussi, les contours ne sont pas réduites. En appuyant sur Ctrl + A pour sélectionner tout, faites glisser le contour bon premier dans le coin supérieur gauche du document afin que vous pouvez le mesurer avec la règle. Pour la souris, je tiens à l’échelle de sorte que la longueur totale est de 2,5 pouces de long. Afin d’obtenir une meilleure mesure, je place la queue sur le bord gauche de la page et placez le curseur sur le nez de la souris. Dans le coin inférieur droit la fenêtre Inkscape montre la position du curseur, ce qui donne une mesure plus précise que le souverain.

Dans cet exemple la longueur actuelle est de 0,17 pouces.

Maintenant sortir vos calculatrices et calculer le Facteur de mise à l’échelle , vous aurez besoin. Le Facteur d’échelle est la Longueur désirée , divisé par la Longueur en cours multiplié par 100 %.

SF=DL/CL*100%

Pour une partie, c’est : 2.5/0.17*100%=1470%

Dans le menu objet sélectionnez transformer tirer vers le haut de la boîte de dialogue transformation. Sélectionnez l’onglet échelle et définissez les valeurs de largeur et la hauteur à votre Facteur de mise à l’échelle et appuyez sur appliquer.

Sélectionnez l’ensemble du périmètre de rayonnement et sélectionnez dissocier dans le menu Edition .

Étant donné que nous fixons MeshLab de faire deux fois le nombre de tranches dont nous avons besoin, sélectionnez et supprimez tous les autres contours.

Maintenant est le temps de consolider les contours restants dans une cartographie topographique unique. Les cases pour chaque contour agissent comme une référence. Vous souhaitez Permettre à claquer par ensuting le permettent à claquer le bouton est active dans la barre d’outils de la main droite (voir la figure 12). Aussi basculer sur les sélecteurs Snap Bounding Box coins, Snap nœuds ou poignéeset s’aligner sur le point de rebroussement nœuds . Cette façon les coins des boîtes seront alignent les uns aux autres. N’oubliez pas que les boîtes et les contours sont des objets séparés. Vous devez maintenir enfoncée la touche MAJ pour sélectionner à la fois (c’est à la différence des opérations normales de MS Windows ; sélection Ctrl a une fonction différente).

Lorsque tous les contours sont assemblés, supprimer les boîtes englobantes.

Il peut être nécessaire d’ajuster l’épaisseur de la ligne du contour. Utiliser Ctrl + A pour sélectionner tous les objets. Dans le menu objet sélectionnez fond et contour à tirer vers le haut de la boîte de dialogue Propriétés ligne. Dans l’onglet Style de contour , faire des ajustements à la valeur de la largeur . Ce sera un équilibre où une fine ligne sera plus difficile de voir les lignes individuelles mais seront chevaucheront des lignes plus épaisses.

Dans le processus de transfert de votre image va être retournée, donc si l’orientation est importante (p. ex. texte) alors vous aurez besoin d’utiliser le menu objet pour appliquer la commande Retourner verticalement ou Retourner horizontalement .

Vous êtes maintenant prêt à passer du virtuel au physique. Enregistrez votre travail et imprimer une copie du fichier contour.

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