Étape 3: Création d’un maillage
Alors que la plupart des systèmes CAO travaillent avec les fichiers qui possèdent une géométrie arbitraire : lisser les surfaces, courbes, écrans plats, etc.... Cela nous donne beaucoup de fonctionnalité puisque nous pouvons créer essentiellement n’importe quelle forme. Mais c’est exagéré pour votre jeu vidéo moyenne. Pour améliorer la forme de traitement est divisé en une série de polygones appelé le maillage.
CAO 3D est mon outil préféré pour la création de nouveaux modèles. Chacun a leur propre favori et en choisissant qu'un paquet de la CAO est au-delà de la portée de ce Instructable. Si vous n’en avez pas, certainement aller voir Autodesk 123D. Il sera nécessaire de convertir votre fichier à un maillage. Tous les logiciels de CAO décents peuvent sauver maillés fichiers, généralement à l’aide d’une commande Enregistrer sous. Pour nos besoins un. STL ou un. Format de fichier OBJ sont des maillages assez standards.
Autodesk 123D a une pratique Galerie si vous avez besoin d’inspiration.
Si vous avez déjà fait votre mod, vous devrez peut-être convertir votre fichier de jeu vers un format différent. Si vous nous envoyez les fichiers pour Oblivion, Fallout 3 et plusieurs autres informations est en une. Format du FNI. Heureusement cette utile Wiki contient des informations sur un outil appelé NifTools qui vous permettra d’afficher les données dans le fichier NIF et peut exporter vers un maillage comme un fichier OBJ. Pour les autres jeux, vous devrez consulter votre documentation.
Pas toutes les mailles sont créés égaux ! Les concepteurs de jeux doivent faire un équilibre entre un grand nombre de polygones faible ce qui donne un rendu plus rapide et un grand nombre de polygones élevés pour améliorer l’aspect esthétique. Lorsque vous effectuez votre modèle, plus c’est mieux. Un grand nombre de polygones élevée entraînera une partie beaucoup plus lisse. Heureusement, comme des systèmes de jeu s’améliore les modèles dans le jeu Téléchargez supérieurs comtes de polygone. Reportez-vous à la figure pour une comparaison des comtes de polygone. Si votre modèle n’est plus de bloc que vous comme vous devez le charger dans un éditeur de faire des ajustements. Nous allons utiliser un morceau de logiciel appelé MeshLab pour le traitement de la maille, qui dispose de certains outils pour lisser la maille si nécessaire.
Il y a beaucoup d’autres sources de fichiers de maillage. Une recherche rapide sur Google y trouverez de nombreuses galeries de fichiers de maillage. Si vous avez accès à un scanner 3D , alors vous pouvez utiliser des objets réels comme base pour votre modèle. Je dois mettre dans une prise ici pour la recherche effectuée à mon alma mater, ITI, sur la numérisation 3D. Si vous êtes vraiment dur que jusqu'à vous pourriez Rechercher dans les fichiers de maillage de votre jeu préféré pour l’inspiration.