Étape 3: Connecter et transférer vers un matériel
L’atome, communique avec le pont qui se connecte au réseau, alors que les deux périphériques matériels doivent être activés à travailler. Si vous avez un pont de votre propre marque bien sûr, il est mis sous tension, soit actionné et connecté vie câble ethernet ou alimenté par une prise murale et connecté via 3G. Le jury de dev Arduino sera alimenté par le port usb pour télécharger votre code sur elle, mais peut aussi être alimenté séparément.
Télécharger votre code sur la carte de dev Arduino. Exécuter un programme sur votre ordinateur qui s’appuie sur une des API de l’hélium pour s’abonner à votre appareil. Tutoriel pour l’abonnement par l’intermédiaire de Ruby. Vous devriez maintenant voir les données envoyées par votre atome d’hélium !
Si vous trouvé cela utile et/ou voulez d’autres tutoriaux, n’hésitez pas à me ping
Je vous remercie et amusez-vous à faire !