Étape 3: Modifier le Code
Une fois que vous avez un modèle dans le tutoriel que vous souhaitez utiliser, cliquez sur le bouton « Afficher le Code ». Copiez et collez le code dans la fonction loop() de l’esquisse de l’Arduino. Copiez le code suivant provient de Anna et Elsa, étape 11 :
Notez que le type de variable JavaScript « var » n’est pas un type de données standard Arduino. L’équivalent serait « int » pour integer. Pour rendre la vie facile, j’ai ajouté du code pour Arduino sache que quand nous disons « var », on entend « int ». Code est tout au sujet abstrait.
Compiler et télécharger le code ! C’est aussi simple que cela. Si le dessin du robot ne correspond pas à ce que tu as dans le didacticiel, vous devrez peut-être calibrer votre robot ou cocher pour roues lâches ou de pièces de pièces traînantes.
Laissez-moi savoir ce que vous venez avec !