Étape 10 :
Commutateurs viennent de toutes formes et tailles. Ils peuvent être contrôlés par leviers, boutons, curseurs, boutons sinueuses et même aimants (pour n’en nommer que quelques-uns). Ils fonctionnent tous fondamentalement sur le même principe. Fondamentalement, un commutateur ouvre et ferme un circuit.
En d’autres termes, imaginez que vous avez un circuit complet câblé ensemble et elle est allumée. Ensuite, imaginez que vous coupez un des fils du circuit dans la moitié et le circuit s’éteint. Maintenant, imaginez que vous touchez ces deux extrémités du fil ensemble à nouveau et il se met en marche. Ensuite, vous les séparez et il s’éteint. Vous venez de créer un interrupteur brut.
Un simple interrupteur est en fait une pause dans un circuit qui peut être ouverte et fermée, généralement par une sorte de moyens mécaniques (comme un bouton ou un levier). Ce type de base du commutateur est appelé un interrupteur SPST (single-pole, simple).
Bien sûr, interrupteurs peuvent devenir plus compliqués. Bon nombre des commutateurs que nous allons utiliser, lorsqu’il est activé, vont casser un branchement du circuit et simultanément remplir une nouvelle. Ce type d’interrupteur est appelé un commutateur SPDT (single-pole, double-throw).
L’interrupteur, que nous utilisons le plus souvent est fondamentalement deux commutateurs de SPDT regroupés dans un seul commutateur et contrôlé par une seule manette. C’est ce qu’on appelle un interrupteur DPDT (bipolaire, bipolaire bidirectionnel). Je vais parler de ce commutateur un peu plus dans le prochain chapitre, car il est vital pour renverser mécaniquement un sens du moteur.