Étape 3: Étape 3: concevoir l’interface graphique
Il s’agit de la principal peu. C’est une interface de type glisser- d├⌐poser pour mettre une variété de différents widgets/boutons sur le GUI. Il prend également en charge plusieurs fenêtres/onglets donc dans cet exemple, j’ai fait l’écran principal, qui surveille la vitesse et de position, et un autre écran où vous définissez ce que le stepper devrait faire ; avec un tiers pour le contrôle de la LED.
Le programme de G2 a également des endroits d’insérer du code microcontrôleur à exécuter sur les événements de l’écran, comme en pressant un bouton par exemple.
Une explication beaucoup plus complète des fonctionnalités est terminée sur la page kickstarter