Easter Egg Hunt avec Annikken Andee (3 / 3 étapes)

Étape 3: Logiciel et se préparent à commencer la chasse !

Pour détecter l’oeuf avec votre téléphone intelligent, vous aurez besoin d’un soft sur
votre téléphone premier.

Heureusement, Annikken Andee est livré avec une application gratuite que vous pouvez télécharger à partir
l’Apple store pour iOS.

Utiliser le Annikken Andee App pour rechercher votre appareil. Une fois connecté a la volonté de téléphone a commencé la recherche de l’oeuf.

Le cacher dans des endroits sombres pour voir les couleurs changer à mesure que l'on se rapproche. Amusez vous à Eggster la recherche et heureux tout le monde!!

Voici le plan de leçons, que nous avons développé pour une information visuelle simple et rapide pour ce projet.

Leçon 1: Création de votre premier présentoir boîtes !
Leçon 4: Couleurs changeantes
Leçon 9: L’utilisation des boutons pour contrôler les LED ou relais
Leçon 20 : Utiliser la puissance du Signal de Bluetooth pour contrôler les choses

En savoir plus sur Annikken Andee au
http://www.annikken.com/

Où puis-je télécharger la plus récente Bibliothèque et firmware ?
http://www.annikken.com/getstarted/

Après quoi, copiez ce code source arduino et télécharger sur l’arduino.

/************************************************************
[Annikken Andee - chasse aux oeufs de Pâques]
================
Intensité du Signal Bluetooth permet de régler la couleur de la LED RGB
TTS permet de chanter une chanson !
par Robin Ha < robin

Consultez notre section ressources pour plus d’informations et
idées sur ce que vous pouvez faire avec le Annikken Andee !
http://Resources.annikken.com

Consultez notre Blog pour les mises à jour régulières et amusant !
http://annikken.com/blog
************************************************************/

#include < SPI.h >
#include < Andee.h >

Nous aurons un displaybox à vous montrer la puissance du signal Bluetooth
Displaybox AndeeHelper ;
AndeeHelper displaybox2 ;
Bouton de AndeeHelper ;

AndeeHelper speechObject ; Vous devez créer un objet de discours pour le téléphone parler
AndeeHelper btnNotify ;

Signaux int [10] = {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} ;
int curSignalPos = 0 ;

int redPin = 13 ;
int greenPin = 11 ;
bluePin int = 10 ;

char strBuffer [30] ;
char signalStr [4] ;
int signalStrength ;
État int ;

La fonction setup() est censée dire Arduino quoi faire
seulement quand il démarre.
void setup()
{
Andee.Begin() ;  Configuration de communication entre Annikken Andee et Arduino
Andee.Clear() ;  Effacer l’écran de tout affichage précédent
setInitialData() ; Définir les types d’objets et de leur apparence

pinMode(redPin,OUTPUT) ;
pinMode(greenPin,OUTPUT) ;
pinMode(bluePin,OUTPUT) ;

Serial.Begin(9600) ;
}

C’est la fonction destinée à définir les types et l’apparition des
tous les objets sur votre smartphone
Sub setInitialData()
{


displaybox.setId(0) ;  Chaque objet doit avoir un numéro d’identification unique
displaybox.setType(DATA_OUT) ;  Cela définit votre objet comme une boîte de présentation
displaybox.setLocation (0,0, plein) ; Définit l’emplacement et la taille de votre objet
displaybox.setColor(THEME_YELLOW) ;
displaybox.setTitleColor("50000000") ;
displaybox.setTitle ("chasse de Pâques") ;
displaybox.setTitleTextColor("FFFFFFFF") ;
displaybox.setData ("où est le œuf? ») ;

displaybox2.setId(2) ;
displaybox2.SetType(DATA_OUT) ;
displaybox2.SetLocation(1,0,Full) ;
displaybox2.setColor(THEME_ORANGE) ;
displaybox2.setTitleColor("50000000") ;
displaybox2.SetTitle (« œuf Detector ») ;
displaybox2.setUnit("") ;

button.setId(6) ; N’oubliez pas d’attribuer un numéro d’identification unique
button.setType(BUTTON_IN) ; Définit l’objet sous forme de bouton
button.setLocation(1,0,FULL) ;
button.setTitle ("Let's celebrate avec Easter Bunny chanson!") ;
button.setColor("FFFFB6C1") ;

speechObject.setId(12) ;
speechObject.setType(TTS) ; Définit l’objet comme un objet de synthèse vocale

}
int dcCounter = 3 ;
bool connexion = false ;
Arduino fonctionnera instructions ici à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous l’éteignez.
void loop()

{
Si (Andee.isConnected()) / / exécuter uniquement lorsque connecté
{
dcCounter = 3 ;
{if(Connection==false)}
connexion = true ;
État = 0 ;
Andee.Clear() ;
displaybox.setColor(THEME_YELLOW) ;
displaybox.Update() ;
speechObject.updateData ("Bienvenue à la chasse aux oeufs de Pâques!") ;
Delay(2500) ;

displaybox2.SetData("Initialising.") ;

speechObject.updateData ("initialisation de détecteur de l’oeuf") ;
displaybox2.Update() ;

Delay(700) ;

displaybox2.SetData("Initialising..") ;

displaybox2.Update() ;

Delay(700) ;
displaybox2.SetData("Initialising...") ;
displaybox2.Update() ;
Delay(700) ;
displaybox2.SetData("Initialising.") ;
displaybox2.Update() ;
Delay(700) ;

speechObject.updateData ("oeuf détecteur en ligne") ;

displaybox2.SetData ("< en ligne >") ;
displaybox2.Update() ;
Delay(1500) ;
}

int str = getStrength() ;
updateState(str) ;
stateToBlinkPattern() ;
displaybox.Update() ;
displaybox2.SetData(StateToText()) ;
displaybox2.Update() ;
if(State == 6) {}
speechObject.updateData ("vous avez trouvé l’oeuf!") ;
displaybox2.SetData ("vous avez trouvé l’oeuf!") ;

displaybox2.Update() ;
spamRandomBlink(3500) ;
displaybox2.Remove() ;
displaybox.setData (« Easter Egg trouvé") ;
displaybox.Update() ;
Button.Update() ;
speechObject.updateData ("permet de chanter une chanson pour célébrer!") ;
{while(1)}
setRGB(-1,-1,-1,1000) ;
Si (button.isPressed())
{
Button.ACK() ;
button.requireAck(false) ;

button.setTitle (« chant ~ ~ ") ;
Button.Update() ;
speechObject.setUtteranceSpeed(0.65) ;
speechObject.setPitch(1.1) ;
speechObject.updateData ("c’est la chanson de Bunny, chanter avec moi!") ;
speechObject.updateData ("vous mettez vos pattes droite") ;
speechObject.updateData ("vous sortir vos pattes droite") ;
speechObject.updateData ("vous mettez vos pattes droite") ;
speechObject.updateData ("et vous secouez tout sur") ;
speechObject.updateData ("vous faites le Pokey Bunny") ;
speechObject.updateData ("et hop vous. tous. environ") ;
speechObject.updateData ("c’est ce que") ;

speechObject.setUtteranceSpeed(0.45) ;
speechObject.updateData ("c’est tout") ;

speechObject.setUtteranceSpeed(0.35) ;
speechObject.updateData("about!") ;
button.setTitle (« chant ~ ~ ") ;
Button.Update() ;

spamRandomBlink(12000) ;

Button.ACK() ;
Button.Remove() ;
displaybox.setUnit ("de Annikken") ;
displaybox.setData ("Joyeuses Pâques 2014!") ;
speechObject.setUtteranceSpeed(0.5) ;
speechObject.setPitch(1.0) ;
speechObject.updateData ("Joyeuses Pâques") ;
pour (int y = 0; y < 10; y ++) {}
displaybox.setColor(THEME_ORANGE) ;
displaybox.Update() ;
spamRandomBlink(1500) ;
displaybox.setColor(THEME_GREEN) ;
displaybox.Update() ;
spamRandomBlink(1500) ;
displaybox.setColor(THEME_PURPLE) ;
displaybox.Update() ;
spamRandomBlink(1500) ;

}
}
}
}
}
d’autre
{
if(dcCounter>0)
{
dcCounter--;
}
{if(dcCounter==0)}
connexion == false ;

}
}
Delay(50) ;
}

int getStrength() {}
Andee.sendCommand ("GET RSSI", signalStr) ;
signalStrength = atoi(signalStr) ; Convertir en une valeur int
Signaux [curSignalPos] = signalStrength ;
curSignalPos ++ ;
Si (curSignalPos > = 10) {}
curSignalPos = 0 ;
}
Return calAverageStrength() ;

}
void updateState (int averageStr) {}
if(averageStr == 0) {}
changeState(0) ;
}
ElseIf (averageStr < -80) {}
changeState(1) ;
}
ElseIf (averageStr < -72) {}
changeState(2) ;
}
ElseIf (averageStr < -67) {}
changeState(3) ;
}
ElseIf (averageStr < -62) {}
changeState(4) ;
}
ElseIf (averageStr < -57) {}
changeState(5) ;
}
else {}
changeState(6) ;
}
}
char * StateToText() {}
if(State == 0) {}
Return « Calcalating... » ;
}
ElseIf (État == 1) {}
retour "encore assez loin de là" ;
displaybox2.setColor("FFFF0000") ;
}
ElseIf (État == 2) {}
retour « C’est se rapprocher » ;
displaybox2.setColor("FF00FF00") ;
}
ElseIf (État == 3) {}
retour « Au sein de la vacance » ;

displaybox2.setColor("FF0000FF") ;
}
ElseIf (État == 4) {}
retour « Around the Corner » ;
displaybox2.setColor("FFFF00FF") ;
}
ElseIf (État == 5) {}
retour "probablement à côté de vous" ;

displaybox2.setColor("FF00FFFF") ;
}
ElseIf (État == 6) {}
displaybox2.setColor(THEME_ORANGE) ;
retourner à « Vous avez trouvé l’oeuf! » ;
}
}
void changeState (int newState) {}
if(newState>State) {}
État = newState ;
}
}
void stateToBlinkPattern() {}

if(State == 0) {}
setRGB(10,10,10,2000) ;
}
ElseIf (État == 1) {}
setRGB(255,0,0,2000) ;
}
ElseIf (État == 2) {}
setRGB(0,255,0,1500) ;
}
ElseIf (État == 3) {}
setRGB(0,0,255,1000) ;
}
ElseIf (État == 4) {}
setRGB(255,0,255,1000) ;
}
ElseIf (État == 5) {}
setRGB(0,255,255,1000) ;
}
ElseIf (État == 6) {}
setRGB(-1,-1,-1,1000) ;
}
}

int calAverageStrength() {}
int numberOfValidSignal = 0 ;
int TotalStrength ;
pour (int x = 0; x < 10; x ++) {}
{if(Signals[x]!=0)}
TotalStrength = TotalStrength + signaux [x] ;
numberOfValidSignal ++ ;
}
}
{if(numberOfValidSignal==0)}
return 0 ;
}
else {}
int str = TotalStrength/numberOfValidSignal ;
retour str ;
}
}
int LR = 0 ;
int LG = 0 ;
int LB = 0 ;
float stepsize_R = 0 ;
float stepsize_G = 0 ;
float stepsize_B = 0 ;
void spamRandomBlink (int durée) {}
pour (int x = (durée) / (400); x > = 0; x--) {}
setRGB(-1,-1,-1,2000) ;
}
}
void setRGB (int G, int R, int uDelay, int B) {}
{if(R==-1)}
R = random(100,255) ;
}
{if(G==-1)}
G = random(100,255) ;
}
{if(B==-1)}
B = random(100,255) ;
}

stepsize_R = (float)(R-LR) / (float) 200 ;
stepsize_G = (float)(G-LG) / (float) 200 ;
stepsize_B = (float)(B-LB) / (float) 200 ;

pour (int x = 1; x < 201; x ++) {}
analogWrite (redPin, LR+(x*stepsize_R)) ;
analogWrite (greenPin, LG+(x*stepsize_G)) ;
analogWrite(bluePin,LB+(x*stepsize_B)) ;
delayMicroseconds(uDelay) ;
}
LR = R ;
LG = G ;
LB = B ;
}

Articles Liés

Easter Egg Hunt pour chiens

Easter Egg Hunt pour chiens

Il s'agit d'un très amusant jeu pour les chiens, et si vous êtes comme ma famille, vous allez sûrement être un spectateur amusé ! Nous traitons nos chiens juste comme n'importe quel autre membre de la famille, et cela signifie participer pleinement d
Andee Sentry Gun avec Annikken Andee

Andee Sentry Gun avec Annikken Andee

vous avez un projet qui permet de contrôler un système de missiles et de laser avec un appareil Android ou iOS ? Nous ne parlons pas des systèmes de missile réel, mais notre modèle Andee Sentry Gun qui a 6 baril de munitions à libérer la puissance de
Lapin de bière ou Pop peut Easter Egg Hunt

Lapin de bière ou Pop peut Easter Egg Hunt

Pourquoi les enfants devraient avoir tout le plaisir à la chasse aux oeufs ? Pourquoi seulement pour Pâques ?Décorez votre yard pour une fête avec ces boissons lapin du plaisir. Ou polisson ami n'importe quel moment, surtout avril Fools Day, avec une
Anti-Gravity Easter Egg Hunt (parfait pour Pâques 1er avril 2018)

Anti-Gravity Easter Egg Hunt (parfait pour Pâques 1er avril 2018)

Êtes-vous fatigué de cacher des oeufs de Pâques dans les mêmes lieux chaque année ? Vous êtes-vous déjà demandé si gravité est vous abattre ? Eh bien voici la réponse parfaite à vos problèmes, la chasse au oeuf de Pâques anti-gravité!!Dans ce instruc
Génial Super Mario Bros Easter Eggs!!

Génial Super Mario Bros Easter Eggs!!

My son is going through his Super Mario Bros. phase. Je ne sais pas que j'ai jamais eu au mien. Joué pendant des heures innombrables de Nintendo est l'un de mes meilleurs souvenirs d'enfance. Avec Pâques juste autour du coin, j'ai pensé que je serait
Robots de Soccer Annikken Andee

Robots de Soccer Annikken Andee

Annikken voulais mettre dans l'ambiance de la Coupe du monde et la meilleure façon est de demander à nos stagiaires de créer des équipes de robot. En utilisant Annikken Andee et leurs appareils mobiles, il était facile de contrôler leurs dribbles et
Inutile de Machine Easter Egg

Inutile de Machine Easter Egg

j'ai mis en place une Machine inutile d'Easter Egg qui intègre l'électronique, l'art et bricolage dans un seul paquet. Il a été inspiré par le kit Machine inutile de Solarbotics . J'ai trouvé cet œuf gros plein de bonbons qui ressemblait il serait à
BRICOLAGE Couronne Easter Egg

BRICOLAGE Couronne Easter Egg

ce bricolage Couronne Easter Egg est le décor parfait pour toute occasion de Pâques ! En outre, cela pourrait faire un cadeau génial. Nous allons donc commencer !Étape 1: Collecte des fournitures Fournitures vous aurez besoin :-A sac de 36 oeufs de P
3D imprimés filature Easter Egg

3D imprimés filature Easter Egg

Joyeuses Pâques !Êtes-vous fatigué de chasses traditionnel oeuf de Pâques avec real oeufs qu'il faut essayer de ne pas rompre alors que vous leur couleur ? Ou peut-être vous êtes fatigué de s'inquiéter de ce que l'un ou deux œufs que vous n'a pas tro
Fischertechnik Easter Egg Robot

Fischertechnik Easter Egg Robot

comment faire pour créer un Robot programmable d'oeuf de Pâques à l'aide d'éléments de fischertechnik !J'ai jouer avec différents matériel éducatif concret pour gagner sa vie. (Visitez www.weirdrichard.com). Au cours des années, j'ai construit des mo
Grille de séchage Easter Egg

Grille de séchage Easter Egg

il s'agit de la méthode de ma mère et j'ai utilisé cette année pour sécher nos œufs de Pâques sans laisser de marques sur eux.  Cela fonctionne mieux avec des coquilles d'oeuf évidé dans lequel un trou est plus petit que l'autre, mais vous pouvez l'u
Craft de Pâques : Lanterne en papier bricolage Polka Dot Easter Egg

Craft de Pâques : Lanterne en papier bricolage Polka Dot Easter Egg

Pour moins de 5,00 $, vous pouvez créer votre propre lanterne en papier pois Easter Egg que vos enfants apprécieront. Il s'agit d'une amusante activité chasse aux oeufs de Pâques. Regardez le vidéo et apprenez comment.Plein Article : http://www.paper
Smartphone sous contrôle réservoir Arduino utilisant Annikken Andee

Smartphone sous contrôle réservoir Arduino utilisant Annikken Andee

Salut les gars, je suis Robin, l'un des développeurs de Annikken Andee. Quelques semaines seulement retour, nous avons été invités à faire partie de l'Arduino jour Singapour 2014. Le jour de l'événement, nous avons présenté un tir de missile lego-con
Annikken Andee MP3 Player - jouer votre musique sur Arduino via téléphone intelligent

Annikken Andee MP3 Player - jouer votre musique sur Arduino via téléphone intelligent

Cette instructable consiste à créer un simple lecteur MP3 à l'aide d'un bouclier de Sparkfun MP3 qui se connecte à l'Arduino.Le bouclier de Annikken Andee sera relié à un Android ou iOS appareil utilisable comme un contrôleur pour le lecteur MP3.Le l