Étape 9: Ajouter un Timer
Nous avons fait défiler vers le bas de la boîte à outils et sélectionné une minuterie. Double-cliquez sur l’horloge pour l’ajouter. Une photo d’une horloge appelée Timer1 apparaîtra au bas de l’écran et plus à droite les propriétés minuterie sont mises en évidence. Vous pouvez modifier ces ou ils peuvent être modifiés dans le corps du texte du code. Nous leur laisserons comme elles sont et les modifier dans le corps du texte.
Soit dit en passant, la boîte à outils a l’air un peu intimidant, mais seuls quelques-uns sont nécessaires pour la plupart des programmes - ceux-ci comprennent boutons, zones de texte, étiquettes, minuteries, blocs d’image, des cases à cocher et des cases de la Radio. Peut-être ouvrir un nouveau programme et avoir un jeu avec quelques quelque temps.