Développement Android avec App Inventor didacticiel 2 de 3: application de peinture (1 / 2 étapes)

Étape 1: Ajouter le bouton

Tout d’abord, aller à votre projet qui doit être nommé « PaintApp. »

Ensuite, faites glisser le composant « Bouton » (qui se trouve sous la section « Interface utilisateur ») et déposez-le sur la droite de l’écran au-dessus de la « toile ».

Vous verrez alors le « bouton » dire « Texte pour Button1 » et vous pouvez modifiez le texte du bouton « Propriétés » et allez dans « Texte » et tapez en jaune. Puis cliquez en dehors de la boîte et vous verrez que le texte dans le bouton indique maintenant jaune.

Si vous voulez rendre votre « touche » amateur ou professionnel, vous pouviez télécharger une image de la couleur jaune. Voici les étapes de la façon dont vous le feriez :

1. allez sur Google Images et recherche « couleur jaune »

2. Trouvez l’image et cliquez sur "Save As.." et enregistrez-le quelque part

3. allez dans votre projet et cliquez sur « Button1 »

4. Supprimez le texte puis allez dans « Image » qui est au-dessus de « Texte » et importer cette image.

5. modifier la hauteur et la largeur à 30 pixels (ce n'est pas obligatoire, mais recommandé)

Maintenant, nous sommes prêts à commencer à coder !

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