Étape 4: Rotation tous les Points sur le terrain
Après vous prenez le x / coordonnées de l’image poster de filtrage et détection des contours et tracer un graphique à que l’image est à l’envers. Pour corriger cela, nous faisons une algèbre simple. (se fixe l’image du résultat bientôt)
Rotation
dans le sens antihoraire en angle
x = x * cos (theta) - y * sin(theta)
y = x * sin(theta) + y * cos (theta)
thêta = l’angle de rotation
En c#, vous devrez procéder ainsi pour chaque coordonnée dans votre collection