Étape 2: sculpture
Commencez en utilisant l’outil de capture de sortir de la tête et du cou. .
Ensuite, utilisez la brosse sculpter Out pour ajouter les traits du visage base (à ce stade concentré sur la forme du visage au lieu du détail).
J’ai surtout utilisé le sculpter sur la brosse et outil Grab à ce stade.
Garder le contrôle alors que vous êtes que vous avez symétrie sur modélisation. Vous ne voulez pas trouver que vous travaillez seulement sur un côté du modèle.
Toujours sauvegarder votre travail lorsque vous avez apporté des changements importants.
Assurez-vous que vous avez quelques différentes versions enregistrées au cas où vous faites une erreur.