Création d’Animation et jeux : chapitre 3 Lightcycles (9 / 10 étapes)

Étape 9: Lightcycles : finition des extraits de code

N’oubliez pas lors de l’appel DrawGrid au début du jeu ?

Temps de créer la fonction PUB qui dessine une zone autour de l’écran.

Tapez dans les sept prochaines lignes :

Nous avons utilisé deux boucles répéter !

La première boucle de répéter, répéter x de 1 à 126 dessine une ligne entre le haut et le bas de l’écran.
La deuxième boucle de répéter, répéter y de 1 à 95 dessine une ligne droite et à gauche de l’écran vers le bas.

N’oubliez pas ces boîtes octets, que nous avons créé dans la section VAR ?   SetupPlayers définit toutes les valeurs de jeu à leurs positions de départ.

et enfin...  updateMIGS est uniquement nécessaire si vous utilisez un contrôleur de jeu Wii.

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