Étape 6: L’environnement (une plage pour moi) partie 1
Sur le papier, cela prendrait des heures, mais avec quelques filtres utiles, nous pouvons obtenir l’ordinateur pour faire de plus pour nous.
Tout d’abord, les couleurs de base. Sable n’est pas une couleur uniforme. Dans certains endroits du monde, elle est blanche, dans d’autres il est jaune comme quoi que ce soit. Mais dans tous les cas, il a tendance à avoir une légère pente du mouillé au sec. Alors prenez l’outil dégradé et rendre légèrement plus foncée dans le coin en bas, car c’est où l’eau va être. Sur un nouveau calque, générer du bruit. Dans gimp, j’ai utilisé Hurl bruit. Utiliser cette couche et le filtre Bosselage pour faire le sable granuleux. Modifier l’opacité du calque de bruit et fusionner vers le bas pour donner le sable certaines variations de couleur.