Étape 7: Programmer l’arduino
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Dans le code est un article comme celui-ci :
int FirePin = 7 ;
int SuperPin = 8 ;
int CoinPin = 9 ;
int JumpPin = 6 ;
C’est où vous définissez quel son est sur les broches de l’arduino. Modifier les numéros de broches en fonction où vous mettez les sons. Le JumpPin est sur la touche C et joue quand le nunchuck monte et descend rapidement. Le FirePin est sur la touche Z et les 2 autres sons jouent lorsque la manette est déplacée vers le haut ou vers la droite.