Etape 2: Résumé
Le costume de marionnettiste a été conçu comme une interface pour divers projets, adhérant à des exigences qui ne sont pas purement de capture de mouvement orienté. L’objectif principal dans l’ensemble de ces projets n’a pas à recueillir des données précises sur la position de chaque branche et l’articulation du porteur, mais plutôt de recueillir des données de mouvement tels que l’angle articulaire et de la vitesse des zones spécifiques du corps. Ces données, mais aussi traduit en divers résultats, peut également être intentionnellement manipulé par le porteur, ce qui leur permet d’interagir avec le système d’une manière significative.
Jusqu'à présent, il y a trois versions remplies de costumes de capture de mouvement de marionnettiste qui ont été utilisés dans les spectacles suivants :
1) Ein Kleines Puppenspiel, jeu de 2) langue à LÉMURIENS et 3) parfait humaine
Plus d’informations sur tous ces spectacles se trouvent sur http://www.KOBAKANT.at et dans l’étape suivante.