Étape 3: Spacebrew et Javascript
Télécharger le package Spacebrew Javascript sur GITHUB : spacebrew.js
Suivez les instructions du fichier README.
Ouvrir les exemples et regardez l’exemple de curseur. Nous avons essentiellement utilisé cet exemple comme un modèle pour notre interactivité. Nous avons ajouté jquery mobile lire la sortie de l’accéléromètre interne du téléphone et l’utiliser dans le sketch. Voici notre croquis exemple : GITHUB.
Assurez-vous que vous modifiez le nom de votre esquisse avant que vous l’exécutez, ou il pourrait se confondre avec une autre personne exécutant notre croquis d’exemple. Nommage unique aide beaucoup lorsque vous vous connectez des nœuds dans le serveur Spacebrew.