Construire une Nintendo NES PC (9 / 10 étapes)

Étape 9: Utilisation actuelle

NES PC est actuellement relié à ma TV de salon. J’utilise deux contrôleurs Dual Shock (Playstation) via un adaptateur USB. Ils travaillent beaucoup. J’ai un frontend émulateur qui fonctionne entièrement avec les manettes de jeu, donc je n’ai besoin d’avoir un clavier ou une souris connectées au PC NES du tout. L’interface me permet de choisir des jeux et jouer, regarder des vidéos Divx/DVD, écouter la radio sur internet etc..

Les consoles suivantes actuellement fonctionnent parfaitement sur le PC de NDA :
-NES
-Super NES
-Sega Mega Drive / Genesis
-Sega Master System
-MAME (Arcade)
-GameBoy (Color)
-Game Boy Advance
-Sega Game Gear
-Turbo-Grafx 16 / PC-Engine
-Sony Playstation (pas 2)

Mise à jour : Nintendo 64
J’ai ajouté une autre console pour le PC de la NES : la Nintendo 64. C’est de loin le plus gourmand en ressources console pour émuler, donc j’ai testé quelques jeux pour obtenir une meilleure idée de comment jouable. J’ai utilisé l’émulateur Project64 avec résolution de 640 x 480 et profondeur de couleur de 16 bits. Aucun effet de lissage ou de la texture.

Super Mario 64: utilisation de l’UC en moyenne environ 80 %, avec des pointes à 90-95 %. La vidéo a été parfaitement lisse et gameplay était recevable. À l’occasion, avec beaucoup qui se passe sur l’écran, l’audio serait clip un instant ce qui entraîne un léger bruit de cliquetis. Dans l’ensemble, le jeu est parfaitement jouable !

Star Fox 64: utilisation du processeur était constamment > = 90 %. Les menus du jeu avaient vidéo parfois saccadée et certains stutering audio. Gameplay était presque parfaite, avec aucun problème de vidéo dans le jeu et parfois un bégaiement audio. Pas un parfait score, mais très jouable.

GoldenEye 007: c’était évidemment le jeu plus difficile à retirer. L’utilisation du processeur était à ou près de 100 % tout le temps. La vidéo et audio ont été séchée/bégaiement dans le menu à la fois tant dans le jeu. Le framerate ne pouvait pas rester à des niveaux acceptables, ce qui a abouti à une sensibilité médiocre. Je ne l’appelle injouable, mais les saccades en fait un mauvais choix pour ma configuration actuelle.

Conclusion: la plupart des jeux de Nintendo 64 sera très jouables si n’est pas parfait, mais beaucoup de ceux plus gourmandes en ressources ne sera pas très lisse. Dans l’ensemble, je suis heureux d’ajouter une autre console de qualité à la liste:) et positivement surpris par les résultats

J’espère que vous avez aimé mon Instructable.

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