Étape 2: Le chemin complet
Tout comme la voie courte mais vous pouvez lire le code de JAXBReaderWriter et le modifier comme vous voulez car c’est une classe de l’open source du projet Ardulink.
Dans le Example.zip vous pouvez trouver des classes qui peuvent être stockés et récupérés avec la classe JAXBReaderWriter. Ces classes sont utilisées pour fait l’image de l’intro de ce mini tutoriel.
Remarque : JAXBReaderWriter gère correctement le jeu de caractères. Il utilise explicitement UTF-8 et pas le défaut de la plateforme. Donc vous pouvez utiliser le fichier créé vers et à partir de plusieurs systèmes, et si vous utilisez des caractères non ASCII vous pouvez gérer les chaînes correctement.