Étape 5:5. Scoring
> Si vous offre pour un costume et gagner tous les 5 tours, accorder vos deux points de l’équipe.
> Si l’autre équipe enchère et que votre équipe remporte la majorité des astuces, attribuer vos points de l’équipe deux.
> Vous pouvez déclarer un coup de main « cavalier seul » si vous pensez que votre main est assez bon pour gagner tous les cinq tours. Votre partenaire ne jouera pas le tour si « cavalier seul » est appelée. Notation est normal sur les mains « cavalier seul », sauf si vous obtenez tous les tours, dans laquelle vous attribuer votre équipe 4 points.
> La première équipe à 10 points gagne la partie.