Étape 6: Contrôle, vous devez apprendre la commande !
Utilisez vos marqueurs, les leds, les lampes stroboscopiques de votre chambre de frères de hippie, ce que vous avez traîner pour créer des contrôles.
Dessiner, peindre, sculpter, quel que soit. Juste croire. C’est vrai que si vous ne croyez pas ce que vous faites votre fusée échouera.
Son également possible que même si vous croyez en votre fusée, il échouera. Cependant, c’est surtout des conseils pour les mauvais génies et pas les enfants ou les adultes bons.
N’oubliez pas de faire un volant. Ceci est important pour la direction autour des gens descendre de silos.