Étape 2: Créer la structure de votre classe
Après que vous ouvrez d’abord le Dr Java, vous serez accueilli avec un écran blanc de rien. Tellement belle et intacte, nous allons couvrir ce bébé avec beaucoup de code. Commencer par déclarer une classe publique de calculatrice et puis à l’intérieur, une méthode main, exactement comme montré dans l’image. En Java, une classe est simplement un objet qui contient les informations. Dans notre cas, l’objet que nous construisons est une calculatrice, donc nous avons nommé comme tel. Une méthode est un processus qui exécute une tâche. Toutes les méthodes suivent la structure de l’introduction en bourse que nous apprendrons plus tard. Supports en java désignent ce qui est contenu dans ce qui. Dans notre exemple, notre objet calculateur contient la méthode que nous allons construire. Les supports de la méthode est où notre code va être contenue.