Étape 2: En passant par la partie des requêtes 1
Maintenant que nous avons notre personnage nous devons lui faire passer. Donc changer une des fenêtres de l’éditeur logique. Peu importe lequel. Maintenant, ajoutez cinq capteurs de clavier et cinq actionneurs de mouvement. Puis changez tous les actionneurs de mouvement de « Simple Motion » au « Caractère animé. » Pour tous les capteurs (mais le dernier) activer « Vrai niveau mode impulsion de déclenchement » aka la boîte à gauche avec les trois points en haut. Puis dans la zone clé nommée ajouter ces clés dans cet ordre, W, S, A, D, puis appuyez sur la barre d’espace pour la dernière case. Maintenant vous devriez avoir toutes vos clés. Alors vous allez changer les mouvements le long de x et y dans les zones de mouvement axe dans cette ORDER.1.y=0.10 2. y =-0,10 3. x =-0,10 4. x = 0, 5 10. Cliquez sur le bouton de saut.