Étape 2: Fun avec des cadres de fil
Pour montrer ce que poly haute et basse poly ressemble j’ai ajouté un modificateur de trame de fil au modèle et fait sa matière quelque chose de brillant pour le montrer X-ray style.
Le modèle sur la gauche est bon pour des regards, celui de droite est mieux pour le jeu.
Pour faire un modèle low poly ressembler j’ai modèle poly haute je vais ajouter un matériau au modèle high poly, donner il certaine peinture vertex puis rendu sous la forme une texture. Après avoir procédé à une texture je vais emmener la texture Gimp, un programme de retouche de photo gratuit et ajouter un peu plus en détail. Puis, après tout ça, je vais montrer comment faire une projection UV sur le modèle low poly. Lors de son tout est fait, nous devrions avoir un modèle de jeu de basse poly qui semble plus proche du modèle poly élevé.