Étape 1: Configurer le « Slug »
Dans cette étape, vous devez effectuer une configuration appelée un « slug ». Cette limace doit être identifiable ; autrement dit, vous devez être en mesure de réaliser s’il y a une carte inconnue dans la limace. Pour cet exemple, j’ai utilisé toutes les cartes de visage d’un tablier de ma limace. Pour commencer, j’ai mis toutes les cartes de visage pour former la limace.