Étape 6: En utilisant votre texture
Où j’ai, tout en utilisant GCFscape, écrit « n’oubliez pas le chemin d’accès » ?
C’était important.
Maintenant, si votre chemin GCFscape était
« Source Materials.gcf \hl2\materials\props_borealis\bluebarrel001.vtf »
Ici, vous devez mettre votre texture fini :
C:\Program\Steam\steamapps\ [votre nom de compte steam ici] \half-life 2\hl2\materials\models\props_borealis
Si ce dossier n’existe pas, créez un nouveau dossier portant le même nom.
Remarque :
« programme » peut encore être « programmes » ou « program files ». Vous devez savoir ceci.
Félicitations
Il. Vous pouvez maintenant ouvrir, modifier, utiliser et abuser de n’importe quel fichier de matériaux de source !
Une autre note :
Animation, bump mappée, brillantes et transparents matériaux sont tous beaucoup plus complexes, et je ne sais pas comment travailler avec ceux.