Étape 3: résoudre le cube siamois
vous devez d’abord savoir ce qui bouge vous pouvez et ne pouvez pas faire (photo 1 et 2)
aucun mouvement avant et dos
Si vous le cube n’est pas comme ça puis vous l’avez fait tout à fait tort, ou la colle affecte ces mouvements (si c’est la colle, que vous devriez être en mesure de moveforce il ronde, à quel point il va commencer à tourner comme il se doit)
ici, la notation, c’est légèrement différent d’un cube normal donc regarder (il photo 3)
pour le LM et les manœuvres de RM, un « a » après cela signifie loin de vous, un ' t ' après cela signifie vers vous
et un 2 après que cela signifie deux fois
LMt signifie donc déplacer le milieu gauche vers vous
et
RMa signifie au milieu droit loin de vous
et
RMa signifie milieu droite deux fois
ils seront toujours entre parenthèses