Étape 2: Stuff
Pour être un vrai savant fou, vous devez les bons trucs pour des expériences telles que :
· Animaux de laboratoire (facultatifs)
· Un chat (donc vous pouvez intimider vos Larbins quand vous vous adressez à eux)
· Serviteurs (celui-ci devrait être évident, voir étape ci-dessus)
· Suspects à la recherche de produits chimiques
· Un laboratoire
· Un sandwich mal (il pourrait être un sandwich régulier... ou un malin!)
Vous voulez également avoir des objets aléatoires, conservés dans des bocaux (vous savez comme la cervelle et de requins et d’autres trucs fou scientsy)