Étape 2: Le fichier d’en-tête
le code :
#include « Arduino.h »
classe feu clignotant //we définir notre classe
{
public : //public a déclaré variables et fonctions, accessibles à l’extérieur de la classe
Feu clignotant (pin d’int, int durée) ; constructeur par défaut de la classe de feu clignotant
Sub blink (int fois) ; Nous définissons notre fonction
privé : //private déclaré variables et fonctions, accessibles à l’intérieur de la classe
int _pin ;
int _d ;
}; fin de la définition de classe
en regardant le code ci-dessus nous pouvons voir comment nous avons créé un objet de classe nommé feu clignotant, et nous voyons notre fonction
Blink, nous avons mis en place sont des variables publiques et privées. C’est notre fichier d’en-tête ou *.h maintenant notre...