Étape 2: À partir de la classe TTT
Avant que nous pouvons faire le code pour exécuter notre objet TTT, nous devons créer un objet TTT de travail. Étant donné un objet TTT est représentative d’un jeu de TIC-TAC-TOE, elle doit contenir deux variables de membre. Voici les variables de membre qui doivent être placés dans la classe TTT suivie de descriptions de pourquoi ils sont nécessaires.
Conseil privé char [] [] ;
Cette variable est un tableau 2D de caractères qui sera représentatif du Conseil trois par trois d’un jeu de TIC-TAC-TOE. Il tiendra l’état du jeu à l’intérieur de l’objet TTT à un moment donné.
privé de char currentPlayerMark ;
Cette variable peut contenir soit un « x » ou un ' o ', représentant quel joueur tourne il est à un donné point de temps. Les méthodes de la classe TTT cela utilisera lors du marquage de la Commission pour déterminer quel type de marque sera placé.