Étape 1: Une ombre
La meilleure façon de jeter une ombre exacte d’un personnage simple est en laissant tomber la face supérieure de la figure de l’avion au sol et le déplacement arrière aussi longtemps que vous souhaitez que votre ombre. (plus la source lumineuse est le plus court est de l’ombre. Tout comme la façon dont votre ombre est plus petite à midi quand le soleil est directement au-dessus de vous et s’allonge comme le soleil fixe.)
Commencez avec une forme simple comme un cube ou un cylindre.
Redessiner la surface supérieure sur le plan de masse a déplacé retour et sur le côté à mi-chemin.
Branchez le coin avant de l’ombre sur le premier coin de la figure.
Cette zone est votre ombre.
Pratiquer cette technique sous des angles différents avec les cubes et cylindres.
N’oubliez pas qu’ombres toujours suivent les règles de la perspective et reculent à points de fuite.
Comment la forme de la changement d’ombre lorsque vous déplacez la source de lumière ?