Étape 3: Ajout d’images à votre animation
C’est la partie où commence le processus d’animation réelle. Tout d’abord, décidez quelles parties de votre image que vous souhaitez déplacer. Dans cet exemple, sparkle formes ont été ajoutés à l’image s’anime. Ensuite, décidez et créer les cadres nécessaires à la transition des objets en mouvement d’une position à l’autre.
Vous pouvez utiliser la fenêtre d’aperçu en direct dans l’application Piskel pour ajuster combien d’images par seconde, le gif animé permet de faire défiler. Les plus d’images par seconde, plus vite le gif fera défiler les images. Vous pouvez choisir à quelle vitesse vous souhaitez que vos cadres à cycle basé sur ce qui convient le mieux pour ce que vous souhaitez animer. Bien sûr, les plus d’images que vous ajoutez à l’animation, le lissoir que cela ressemblera, mais le SNES permet quelques libertés à prendre.