Étape 3: Préparer l’environnement de développement d’applications mobiles
Dans ce instructable vous utiliserez Evothings Studio pour exécuter l’application. Evothings offre Cordova aux développeurs un environnement de développement qui simplifie le processus de développement. Afin de lancer l’application mobile, vous installez Evothings Workbench (qui est une application de node.js également écrite en JavaScript) sur votre ordinateur et le client Evothings sur votre smartphone parmi les appstores. Vous pouvez trouver des instructions détaillées sur comment faire cela ici.
Assurez-vous que votre ordinateur, le smartphone et le bouclier de l’Arduino WiFi sont connectés au même réseau, afin qu’ils peuvent trouver un autre.