Étape 4: Évaluer les dommages :
Où jamais un missile frappe une "chute" marqueur est placé. Ces régions touchées aura des pertes de 100 % et tous les marqueurs sur cette région sont supprimés. N’importe quelle région adjacente aura 50 % de pertes arrondissant vers le bas, peu importe l’allégeance. 5 hommes devient 2, 3 devient 1, etc..
La région de la fall out marqueur causera en permanence 50 % de dégâts par tour à une armée d’occupation.
Si une régions voisins deux région où un missiles a frappé dans le même tourner, 50 % de dégâts est appliqué deux fois, pas à 100 % dommages. Donc 5 hommes devient 2, qui devient alors 1.