Étape 2: Plier en deux
Sélectionnez les deux points de la ligne formée au-dessus et tous les points du côté de l’extrémité de cette ligne. Placez le curseur 3D sur la ligne formée au-dessus et faire tourner tous les points en surbrillance 180 degrés le long de l’axe des Y (R, Y, 180). Avec les sommets de l’extrémité de la queue toujours sélectionné, attraper et déplacer tout le long de l’axe z (G, Z, # et la direction d’unités).