Étape 3: Looping animations
Un inconvénient majeur d’animer sur un zootrope, plutôt que sur une pellicule est la limite de l’espace. Si vous êtes à découper chaque image de votre film dans le côté de la courge, il ne sera pas long avant de faire le tour de votre gourde et finissent par se chevauchent avec la première image à nouveau. Il existe plusieurs façons que vous pouvez traiter cette question :
- Réduisez toutes les images dans votre animation, afin qu’ils s’insèrent autour d’Équateur de la citrouille.
- Avoir votre spirale de cadres vers le haut autour de la courge afin qu’ils ne se chevauchent pas jusqu'à ce que la courbure de la surface commence à faire des choses bizarres à votre film.
- Planifiez à l’avance et choisir un film qui est très courte et boucles de façon transparente avec lui-même. J’entends par là que la transition entre la trame finale à la première image apparaît tout aussi naturelle que la transition entre deux autres images adjacentes.
Option 1 est utile jusqu'à un certain point, mais vous serez rapidement limité par le physique contraint de votre dextérité manuelle et de l’intégrité structurale de votre citrouille.
Option 2 est intéressant à la conception, mais très difficile à utiliser efficacement. Il tourne aussi en boucle dans un cauchemar *.
Option 3 est susceptible d’être la meilleure solution. Animations en boucle sont beaucoup moins choquante à regarder et peut être exécuté pour plus avec moins d’images. Par souci de commodité, je recommande faire un simple, une boucle d’animation par image-16. Sur une citrouille, à l’aide de 16 images vous donne un bon compromis entre fluidité de l’animation et la taille de l’image.
* Si vous vous poseriez la question, la façon de contourner cela est d’organiser vos images dans une figure de huit plié et intelligemment choisir un cadre qui apparaît deux fois dans l’animation d’être le point d’intersection des deux boucles. Il est maladroit et inutilement voyantes. Je l'aime.